【世界独家】《原子之心》制作组神秘又怪诞的前作,藏了一堆带劲东西
(资料图)
注:怪图在后半段。
前段时间的 FPS 大作《原子之心》在国内热度很高,我们也聊过。在介绍这款架空苏联背景的游戏时,人们曾说它是制作组 Mundfish 的第一款游戏,在 Steam 的资料库上也确实如此。但其实,这制作组是做过另一个游戏的,它可以看做是《原子之心》的前传,或衍生作。
《苏维埃月亮公园 VR》其实是个很有意思的东西,它其中的很多素材,都被《原子之心》拿去优化后使用了。游戏的背景也和《原子之心》属于同一世界观,都是在设施 3826 里,架空苏联的家政机器人发了疯,突然变成杀人机器,还出现了一堆奇怪的丧尸。
游戏标题里的 " 月亮公园 " 是一个沙滩边的主题乐园。在游戏开始前,会有一个联机大厅,这个大厅就是主题乐园的入口。
正式的游戏关卡里,有四个角色供玩家选择,分别有不同的超能力,比如能量盾、时间暂停和让敌人内讧,此外他们也有自己的专属武器,可以看出是《原子之心》里玩法的早期设计。
每张地图的战斗开始前,都有一个合作解密的小桥段。比如那个在《原子之心》里被用作芭蕾舞台的地图,要先解一个激光谜题,而那个后来变成让球钻管子冷却机器的地图,得先把所有的水阀关闭,阻止红色液体泄漏。
比较有意思的是,很多人抱怨《原子之心》削掉了很多早期宣传的内容,但你可以在《苏维埃月亮公园 VR》里找到它们。比如下面这种最先露面的机器敌人,就在《苏维埃月亮公园 VR》里。
然后,在芭蕾舞台的一关里,我们也能看到早期版本的诡异木偶,甚至还有一个大木偶的 BOSS 战。这个 BOSS 在期待《原子之心》的玩家眼中非常重要,因为当时人们以为这是游戏最先揭露的 BOSS 战,谁知到了正式版的《原子之心》里,它成了个被遗忘在角落里的摆设。
其实《原子之心》最初引人注目,不止是因为苏联风格,还因为它那种极为怪诞诡异的气质。这种怪诞氛围,可以隐约在《苏维埃月亮公园 VR》里感受到,但更重要的是,在这个废弃游戏的相关讨论中,你可以找到很多《原子之心》早期的概念设计,让你看到这游戏截然不同的一面。
很多这项目十多年前的点子,哪怕拿到今天来用,依旧能让人眼前一亮:
好消息是,虽然《苏维埃月亮公园 VR》无了,但《原子之心》的续作应该已经立项,且大概率会出 DLC,我们应该还是有机会见到这些被废除内容的。
俄媒 RBC 称,《原子之心》的开发成本大概在 2500 万美金以上。而根据 GameSensor,游戏在上线后一周,光 Steam 端可能就卖了 20 万份,盈利 900 万美金,再加上其他平台的销量,以及上 XGP 后微软的补助,游戏的盈利水平应该是不错的。
只希望,毛子在做续作或 DLC 时,好好打磨一下解密的占比,还有开放世界的刷怪机制吧……只要把这些缺点改掉,并延续游戏独树一帜的美术风格,《原子之心》这个 IP 简直潜力巨大啊。
不说架空苏联,有几个市面上的游戏,能把怪核玩得和 Mundfish 早期的概念片一样 6 呢?
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